Cámara Player One Apollo-M USB 3.0...
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Cámara Player One Apollo-M USB 3.0 (IMX174) Mono
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Cámara Player One Apollo-M USB 3.0 (IMX174) Mono

Cámara Player One Apollo-M USB 3.0 (IMX174) Mono

PLYPOA_APOLLO-MIMX174
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598,96 € 629,00 € -30,04 €
Impuestos incluidos

La imagen solar en el punto de mira. La serie Apollo es la primera línea de cámaras del mundo diseñada específicamente para la fotografía solar y lleva el nombre de Apolo.

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La serie Apollo incorpora sensores Sony con obturador global y se centra en sensores monocromos.

* Aviso: La cámara solar requiere rechazo de energía y reductor de luz, como la película Baader o la cuña Herschel. Por favor, NO la utilice directamente para obtener imágenes del Sol.

Descripción del producto

Apollo-M es una cámara solar desarrollada por Player One Astronomy, que adopta el sensor monocromo Sony IMX174 de formato 1/1,2". El tamaño de píxel de 5,86um acomoda una profundidad de pozo de 32Ke con un total de 2,3MP (la resolución es de 1944*1216), y la diagonal es de 13,3mm.

Tecnología Pregius

Apollo-M (IMX174) y Xena-M (IMX249) basados en Pregius 1st Gen, supusieron un gran salto en el desarrollo de sensores CMOS. IMX174 e IMX249 tienen el mismo rendimiento, la única diferencia es IMX174 es más rápido (164FPS) .

Formato

Apollo-M (IMX174) tiene un formato de 1/1,2″, este tamaño está entre Apollo-M MAX (IMX432) y Apollo-M MINI (IMX429).

Accesorios recomendados:

ACS (sistema de refrigeración activa)

ACS es un sistema externo de refrigeración por aire, diseñado para cámaras solares y planetarias de gran formato que ya disponen de PCS (Passive Cooling System). El ACS puede proporcionar un control de temperatura mucho mejor. ¡Cuando la cámara tiene PCS + ACS, la temperatura es sólo 7 ℃ superior a la ambiente, el cuerpo de la cámara es un poco caliente, pero no caliente! El ACS no sólo se puede utilizar a la luz del día para imágenes solares, sino también por la noche para imágenes DSO afortunadas.

Filtro Photosphere 10nm

Para un mejor contraste en luz blanca, el filtro Photosphere 10nm es una buena elección. Tiene un ancho de banda de 10nm y un CWL de 540nm.

Filtro ERF

Introducimos el nuevo filtro ERF de 1,25″ para Quark Chromosphere (versión Ha), con la intención de rechazar la energía y extender el tiempo de vida de su Quark.

Destacados

Características:

La nomenclatura de las cámaras Player One Astronomy es única. Línea de cámaras solares, llamada así por Apolo, el dios del sol. El sufijo del nombre describe la mayor característica de la cámara.

Descarga de controladores y software: https://player-one-astronomy.com/service/software/

Descarga de manuales: https://player-one-astronomy.com/service/manuals/

Diseño de vanguardia

Las cámaras planetarias desarrolladas por Player One Astronomy utilizan un hexágono regular científico y tecnológico para construir la línea principal del cuerpo, complementado con chaflanes redondos para conseguir tanto rigidez como flexibilidad. El naranja positivo, que es implícitamente solar, se empareja con el negro de bajo perfil y estable, y el proceso de glaseado superfino en toda la superficie hace que la cámara se vea lujosa y fresca, destacando el estilo de los jugadores de gama alta.

2ª Gen - Placa de inclinación del sensor

Al tomar fotografía solar con telescopio prominencia, el anillo de Newton es molesto. Se podría tomar una imagen solar más suave sin anillo Newton ajustando la placa focal. Consigue una curvatura de campo del telescopio mucho menor.

La almohadilla de sombreado de esponja de alta densidad incorporada puede bloquear la luz de las rendijas laterales sin ninguna fuga lateral.

Sistema de refrigeración pasiva

Las cámaras solares trabajan a la luz del día, la temperatura puede ser mucho más alta que por la noche. El calor de los sensores de obturación global será un problema, especialmente algunos de gran formato como IMX432. Player One añade una nueva característica llamada Sistema de Refrigeración Pasiva para conducir el calor del sensor hacia el exterior.

256M DDR3 Cache

Las cámaras astronómicas Player One son las primeras en incorporar la caché DDR3 en todas las cámaras planetarias del mundo. Ayuda a estabilizar y asegurar la transmisión de datos, evita eficazmente la caída de fotogramas y reduce en gran medida el ruido de lectura.

Con la caché DDR3, la cámara ya no tiene grandes exigencias en cuanto a necesidades informáticas, seguirá teniendo un rendimiento excelente aunque esté conectada a un puerto USB 2.0.

Tecnología DPS

Las cámaras planetarias de Player One Astronomy disponen de la tecnología DPS (Dead Pixel Suppression). El DPS analiza muchos fotogramas oscuros para encontrar los píxeles fijos anormales y registrar el mapa en la memoria de la cámara. En cada fotograma de exposición, la posición de los píxeles muertos recibe un valor medio en función de los píxeles activos alrededor de ese píxel anómalo.

Mecanismo de protección contra sobretensión y sobrecorriente

Las cámaras Player One producidas por el número uno garantizan la seguridad de su cámara y otros equipos mediante mecanismos de protección contra sobretensión y sobrecorriente.

Puerto de datos

Cuando la cámara está conectada a la interfaz USB3.0 y se utiliza la previsualización a resolución completa, puede alcanzar 164 FPS en modo RAW8 (10bit ADC). Al grabar imágenes, dado que la velocidad de escritura real se verá afectada por la velocidad de escritura del propio disco duro, cuando la velocidad de escritura del disco duro sea lenta, es posible que la grabación no alcance la velocidad teórica. Se recomienda utilizar una unidad de estado sólido de alta calidad para grabar datos, a fin de aprovechar al máximo el rendimiento de la cámara.

Utilice el cable de guía ST4 para conectar la cámara y el puerto AUTO GUIDE de la montura ecuatorial para realizar el guiado.

Ruido de lectura

En cuanto al ruido de lectura, prometemos solemnemente que todos los valores se han obtenido a partir de pruebas reales. Y para los usuarios, se puede utilizar Sharpcap 4 para las pruebas. SC4 tiene una función llamada Sensor Analysis, que proporciona una forma muy sencilla de comprobar el ruido de lectura.

Hemos escrito un tutorial en nuestra página web: https://player-one-astronomy.com/service/manuals/

Si usted está interesado en la prueba de ruido de lectura, puede intentarlo usted mismo, que es muy simple.

Curva QE

 

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